オススメレート上げ楽曲(レベル13.0編)
ここではレベル13の中でも比較的易しい譜面を定数順に紹介します。
なお、すべて主観での紹介になりますのでご了承下さい。(チュウニズムスター更新済)
レベル13.0
逆詐称
BOKUTO
譜面はレベル13にしては易しく、許容数も多い為稼ぎやすい曲の一つ。
難所はサビ後のロングノーツ地帯と最後のトリル。
最終鬼畜妹・一部声
※STARにて昇格
13→12+→13となり今回13に昇格した曲。
譜面自体は13の入門のような譜面であり、基本に忠実なのでこれをまず触れてみても良いかもしれない。
Oshama Scramble!(Cranky Remix)
譜面自体はそこまで難しくないが、許容数が多くはない上こぼし易い配置がいくつかあるのである程度の地力が必要。
逆詐称~適正レベル
適正
Data Err0r
逆詐称譜面に比べれば難しいが、比較的稼ぎ易い曲
ロングノーツ、スライドノーツを処理しながら鍵盤処理を強いられることが多いので苦手な方は要注意
許容数もあまり多くはないので、SSSを目指すならフルコンボはかなり安定して取れるようにしたい。
Gustav Battle
両手で異なった動きをすることが多い譜面
こぼし易い配置が多いが、複数回プレイすることでかなりの対策ができるようになるのでSSS難易度はそこまで高くない。
カミサマネジマキ
高BPMが特徴の譜面
鍵盤処理がかなり忙しく許容数も多くない為、SSSはかなりの高難易度。
Tango Rouge
※STARにて昇格
ひたすら小粒階段、トリルを繰り返す譜面。慣れれば十分稼ぎになりうるが、鍵盤が苦手な人には詐称レベル。
立川浄穢捕物帳
スライドを押しながらタップが難所となる譜面。初見での攻略難易度はかなり高いが、慣れれば稼げる譜面の一つ。
詐称
Phantasm Brigade
こちらも鍵盤特化の譜面
We Gonna Journeyに比べれば単純な配置が多いが、それでも鍵盤が得意でない限りは苦戦を強いられるであろう譜面。
逆に鍵盤が得意なら逆詐称レベルであり、これを初の13SSSにした方もいる。
Blue Noise
ラストの発狂、それ以外のノーツのこぼし易さ、何を取ってもスコア難としかいいようのない譜面。
繰り返し譜面の為必要な技術自体は多くないが、明らかに13.0を逸脱したラストはあまりにも凶悪。
混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ(EXPERT)
難易度EXPERT唯一のレベル13
配置は単純だが、BPMが早い為高密度になっている。
Blue Noiseと違いこちらは全体的に詐称しており稼ぎにはまったくならない。
以上、8/28時点のレベル13.0紹介です。
あくまで個人的な見解なので参考程度にして頂ければと思います。
※STARになり、難易度調整がされリセットボタンがなくなったので消去
OsScramkble!(CrankyRemix)
チュウニズムレート上げ(銀レートになるまで)2
前回は銀レートになる為に必要なスコアを算出したので、今回はオススメの上げ方等の紹介をします。
銀レートになる為には、BEST枠を最低でも12.95くらいまでは上げておきたいので30曲の内半分くらいはレート13以上にする必要があります。
1 高難易度の譜面を触る
譜面の難易度が高いほど、必要なスコアが低くなるのでそれでレートを上げる方法です。
譜面定数が13.0であってもSを取れればレート13、それ以上ならAAAでもレート13に到達できるので多くのミスが許容されます。
利点
多くのミスができる
高難易度譜面に触れることができる
欠点
背伸びをして無理矢理レートを伸ばす形にもなるので、あまり練習にならないかもしれない
そもそも譜面が難しいので、Sを取れるかもわからない
という見方ができます。
2 EXPERTのレベル11+~12の譜面をプレイする
EXPERTの譜面はMASTERの同難易度帯の譜面と比べても配置が易しめな傾向にあるので、高スコアを取りやすいです。
また、EXPERTにはフリックノーツがないのでゲームがまだ不慣れな人にも向いています。
利点
解禁が必要ないので、すぐにプレイできる
配置が比較的易しい物が多い。
欠点
ランクSS~SS+程度を目指す必要がある
フリックの練習ができない。
となります。
3 レベル11でSSSを取る
譜面の難易度があまり高くないレベル11でSSSを取る方法になります。
SSSを取る、というのはその譜面をしっかりできるようになったと言えるレベルなので腕前を上げるには一番いいかもしれません
利点
譜面難易度が高くないので高スコアが取りやすい
自己の練習になる
欠点
SSSを取ってもレートの上昇率があまりよくない
譜面の許容数が少ない為繰り返しのプレイがほぼ必須になる
となります。
個人的に一番オススメしたいのはレベル12~13弱程度の譜面を触ることでしょうか。レベル13は特に将来的にもプレイする楽曲になる可能性が高いので見ておいて損はしないと思います。
私が銀レートを目指していた時のスコアの一つです。
ハーレクインは譜面定数が13.8なので、このスコアでレートがおおよそ13.8以上ということになりSを取るだけでも非常に美味しいです。
銀レートを目指す時だけでなくいつでも言えることですが、自分の得意な譜面傾向を見つけるのはレート上げにおいてかなり重要なことなので一つでも特技があればそういった傾向が多い譜面を選んでいくとレートの伸びもよくなるかもしれません。
レートとは?その2
前回、レートに関する基本的な解説をしました。ここではレートの種類や指標について説明たいと思います。
レートの色
このゲームでは、自分のレートに応じて色が変わります。
前記した、虹レートはレート15以上でありかなりの上級者である証とも言えます。
0.00~1.99青2.00~3.99緑4.00~6.99橙7.00~9.99赤
10.00~11.99紫12.00~12.99銅13.00~13.99
銀14.00~14.49金14.50~14.99鉑15.00~虹
※現在最大レートは15.76で虹レート(2017/08/09)
となっています。
同レート内でも上の方のレートになると、かなり腕前に差が出て特に虹レートは.5あたりから別の色でもいいのでは?という意見もあります。
レートの上がり方
レートの上がり方についてですが、このゲームには『BEST枠』と『RECENT枠』と『内部RECENT枠』があります。
『BEST枠』
自分のプレイした曲の中でレートが高い上位30曲で構成されます。
基本的にはこれを上昇させることでレートが上がっていくので、レートを上げたい時は1曲ではなく、多くの曲で高スコアを取る必要があります。
『RECENT枠』
詳しいシステムはよくわかっていないのですが、比較的最近プレイした曲の中で高レートが10曲選出されます。
こちらは同じ曲でも可能なので、一時的にレートを伸ばしたい時に得意な曲でRECENTを埋めるということもできます。
内部RECENT枠については、更に直近の曲が反映されるのかな?といったイメージです。
レートについては、同曲の別難易度は別曲扱いとなるのでEXPERTとMASTER両方をBEST枠に入れることもできます。
難易度別到達可能なレート
到達可能はレートは
SSS(1007500)で曲のレベル+2(例えばレベル13の譜面をSSSでレート15)
SS+(1005000)で+1.5
SS(1000000)で+1
S(975000)で+0
となります。
なので例えばレート13を目指すなら、レベル11の譜面でSSS又は13の譜面でSを取る必要があります。
スコアが上がれば上がるほど、SSSまではレートの上昇値も上がっていくので、個人的にはSS+以上SSS未満のスコアの譜面というのはレート上げに特に狙い目だと思います。
レートとは?その1
チュウニズムにはレートシステムがありますが、そもそもレートとは?という方向けに説明していきます。
レートとは
チュウニズム内に存在する自分の腕前の指標となる物。多くの人は上級者の証である虹レート到達を目指してプレイしている。勿論レートが腕前のすべてではないが、高いに越したことは無い。
どうやってレートをあげるの?
曲をプレイして上げる。高難易度の曲で高スコアを取るほどレートは上昇していく。
初めの内は上昇率が高いが、腕が上がるにつれ上昇率が低下していくので、根気が必要である。
虹レートにはどうやったらなれるの?
ゲーム内でも高難易度である『難易度13』以上の譜面で高スコアを取る必要がある。
レート上げの中でも特にプラチナレート(rate:14.5)から虹レート(rate:15)までの難易度が高く、ここで止まってしまう人も多い。
虹レートには誰でもなれるの?
成長に個人差は勿論ありますが、努力をすれば誰でも成れるはずです。
このように、チュウニズムをやる上でレートは切っても切り離せない物なので意識してプレイしていく必要があります。上記したように、レートがすべてではありませんが多くの人は高いレートを目指すと思うのでおのずと意識していきます。
チュウニズムレート上げ(銀レートになるまで)1
チュウニズムには、レートシステムがありそれが個々の腕前の指標になります。
はじめたての時は自分の好きな曲や、マップを進めると出現する課題曲をこなしていけばレートが上がりますが、それだけでは限界がきてしまいます。
なのでここでは~13までのレートになる為の方法とオススメ楽曲を紹介します。
レート13とは?
『銀レート』通称銀レと呼ばれる。実力的には初心者は卒業しているレベル。
このレートになる為には好きな曲だけをプレイしているだけでは厳しいので、自分の知らない曲や苦手な要素にも挑戦していく必要がある。
曲別にレート13を獲得する為に必要な指標
レベル11でSSS(1007500)
レベル11+でSS+(1005000)
レベル12でSS(1000000)
レベル12+でS+
レベル13でS
を取る必要がある。
勿論同じレベルの中にも更に細かい定数が存在しているが、概ねこのスコアを目指して行きたい。