このサイトの設立理由と目的
このサイトを設立した理由ですが、チュウニズムに視点を当てたサイトが少ないのが理由です。
去年まで~ の更新があったサイトはありますが、最新の譜面に対しての情報を載せているサイトが少ないので設立しました。
このブログの目的はレート上げのしやすい曲の参照、譜面ごとの特徴等を上げ多くの人のプレイに役立つことです。
ここでの記事が少しでも役に立てれば幸いです。
オススメレート上げ楽曲(レベル13.6編)
13.6内での逆詐称~詐称譜面を個人的見解で紹介していきます。(10/24時点)
レベル13.6
逆詐称
なし
適正
GOLDEN RULE
13.6の中では楽な部類だが、それでも.5と比べると明らかに難易度が高い。
許容数も少なく、最後の乱打が難所なのでSSSを取るのは至難の業。
Dreadnought
※STARにて13.6に昇格
純粋な乱打譜面。.5の乱打譜面と比べると許容数は多いが、その分全体的に難しい配置が多いのでやはり難化している。とはいえ乱打が得意なら稼ぎになるか。
Imperishable Night 2006(2016 Refine)
中盤が最難所だが、それ以外も押し辛い配置が多く、また許容数も少ない為高ランクを取るにはかなりの技術を用する。
詐称
なし
以上、10/24時点のレベル13.6紹介です。
13.6はすべて.5未満と比べると難易度は高いが、これが特に難しい!というのはないので高ランクを取れるようになればかなりの腕前と言えます。
オススメレート上げ楽曲(レベル13.5編)
13.5内での逆詐称~詐称譜面を個人的見解で紹介していきます。(9/26時点)
レベル13.5
逆詐称
Like the Wind [Reborn]
別名ウィンド人。
ラスト以外は簡単だが、ラストの配置がえげつないので運指を覚えるのが吉。インド人よりも全押しの要素が少ない分、地力の要素が増えている。個人差が強いが稼ぎにしたい譜面。
Tidal Wave
フリックとスライドが主体の譜面。乱打要素等は無いので、鍵盤が弱くてもできる譜面だが特異的な配置が多いので練習が必要となる一曲。
オススメ☆♂♀☆でぃすとぴあ
鍵盤寄りの譜面。難しい配置はこれといって無いが、2連打が多い上、1箇所ミスをすると一気に5ミス程増えたりするのでできるだけコンボを切らないようにする必要がある。
Philosopher
STARにて13.5に昇格した曲
乱打要素が強い鍵盤譜面。地力要素も多く含まれているが定数の割には比較的簡単な部類なので乱打要素ができれば稼ぎになる譜面。
適正
Elemental Creation
STARにて13.5に昇格した曲
螺旋と乱打要素が多い鍵盤譜面。鍵盤に寄り切っている譜面なので乱打が得意な人でないと稼ぎにするのは難しいが、逆に得意であれば簡単に高スコアを取れる譜面。
個人差譜面。トリルが主体なのでそこをいかに光らせて抜けられるかが重要になる。それ以外の要素は定数の割には簡単なので、ひたすら練習してできるようにしたい譜面。
Aragami
STARにて13.5に昇格した曲
こちらも鍵盤譜面だが、前記したエレクリとは違い純粋な乱打要素が多い譜面。擦っても取れる配置が多い分コンボを繋ぐのは比較的容易だが、許容数が少ないのでアタックを出さないようにする必要がある。
L'épisode
STARにて13.5に昇格した曲
小粒鍵盤が主体の譜面。指押しができないとアタックを量産してしまうので、しっかりと押せる力が必要となる。動き自体はそこまで激しい物ではないので、しっかりと押す意識を持てばSSランク以上を狙うことができる。
Name of oath
地力~鍵盤寄りの譜面。
全体的に見れば13.5の中では楽な部類だが、鍵盤でのアタックが出やすいのと中盤が難所になっているのでそこで如何にアタックを抑えられるかが重要となる。
詐称
閃鋼のブリューナク
STARにて13.5に昇格した曲
サビのトリル、乱打が難所の譜面。
しかしそれ以外の要素も小粒タップが多いので、アタックがミスが多く出てしまう。鍵盤が得意なら稼げるかもしれないが基本的には余りオススメできない。
Vallista
鍵盤譜面。
乱打やトリル等多くの鍵盤の技量が必要な上、許容数がかなり少ないので同定数内の鍵盤譜面の中でも強い部類に入る。
この譜面以外の鍵盤譜面を高スコア取れるようになったならばスコア詰めしてみる余地もある。
以上、9/26時点のレベル13.5紹介です。
あくまで個人的な見解なので参考程度にして頂ければと思います。
オススメレート上げ楽曲(レベル13.4編)
13.4内での逆詐称~詐称譜面を個人的見解で紹介していきます。(9/19時点)
レベル13.4
逆詐称
The wheel to the right
STARにて13.4に昇格した曲
通称インド人。よく稼ぎとして利用されている一曲で、全押しをし続けることで高ランクを取れると言われている。
実際全押しを抜けないように押し続けることで、楽にSS程度は取れるので、稼ぎにはもってこいの一曲。
Evans
鍵盤寄りの譜面。少々リズム難ではあるが、ラストまではそれほど難しくもないので高ランクを狙いたい。
適正
紅華刑
中盤のスライドフリック地帯が特徴の譜面。
前半、後半の鍵盤を難所とする人も多くどちらかと言えば鍵盤が苦手だと苦戦を強いられるかもしれない譜面。
ラクガキスト
トリルと乱打が特徴の譜面。
許容が多い為、鍵盤が得意ならかなりの稼ぎになりうる譜面。
逆に余り得意でないという方もトリルの練習になる譜面なので一見の価値アリ。
Supersonic Generation
全体的に地力が求められる譜面。
中盤以降が特に難しいが、地力さえあれば十分に押せる配置なので稼ぎに使いたい一曲。許容が少ない為できるだけアタックを抑えたい。
トリルとラストの8分地帯が難所の譜面。
ラストでほとんどすべてが決まると言っても過言ではなく、ここが追いつかないようではスコアは期待できないのである程度アタックを出してでもエアーをしっかり取ることを意識すると良い。
詐称
luna blu
押し辛い配置が続く譜面。
難しい配置はあまりないが、巻き込みの発生によりアタック、ミスが出てしまう配置が多いので正確に押す必要がある。
許容数も少ない為、稼ぎには余りオススメできない譜面
以上、9/19時点のレベル13.4紹介です。
あくまで個人的な見解なので参考程度にして頂ければと思います。
オススメレート上げ楽曲(レベル13.3編)
13.3内での逆詐称~詐称譜面を個人的見解で紹介していきます。(9/19時点)
レベル13.3
逆詐称
覚醒楽奏メタフィクション
全体的に13をある程度できる地力が必要な譜面。
稼ぎ所は少ないが、これといった難所もないのである程度の地力があればSSSを狙えるのでレート上げに使いたい。
のぼれ!すすめ!高い塔
難所は中盤、ラストのトリル。
後半の広がるフリックができない方は最初から手を広げているのではなく、少しずつ広げながら手を回していくと成功しやすいので吉。
JIGOKU STATION CENTRAL GATE
こちらも全体的な地力が必要だが、難所という難所もないのである程度レベル13をできるようになればSS以上は狙えるだろう。
適正
GOODTEK
鍵盤要素が多い譜面。特に乱打が苦手だと苦戦するだろう。中盤のスライド地帯は終点に手を当てておけば始点を8部間隔で叩くだけでいいので楽に抜けられる。
Halcyon
STARにて13.3に昇格した曲
13.1時代は稼ぎとしては使いづらかったが、.3まで上昇したことにより鍵盤が得意なら稼ぎとなった譜面。
乱打要素に加え小粒の処理もあるので、高スコアを狙う際にはアタックをできるだけ抑える必要がある。
ジングルベル
個人差譜面。
サビのタップ擦り地帯を上手く取れるかでほぼすべてが決まる譜面。
それ以外は13の要素もないので、ひたすら練習して取れるようになるかあるいは擦りが得意なら稼ぎになりうる譜面。
眠れぬ夜君を想フ
ハネリズムが特徴的な譜面。
鍵盤要素が強いので、こちらも鍵盤が得意なら稼ぎになる譜面。ハネリズム譜面はチュウニズムでは数が少ないので、これに慣れていないと苦戦を強いられる。
詐称
We Gonna Party -Feline Groove Mix-
STARにて13.3に降格した曲
.4時代はよく逆詐称と言われていたが、他の定数が.3の地力譜面と比べて頭一つ抜けて難しく、.3の中では上位に入る譜面。
許容数が多いので、SS~SS+は狙いやすい為虹レを目指す際にレート15を狙うのはアリ。
Strahv
最後のホールド発狂が最難所だが、それ以外も取り辛い配置が多く又許容数も少ない為かなりのスコア難となっている。
虹レを目指す際にの稼ぎに使うのは難しいので、あまりオススメできない。
以上、9/19時点のレベル13.3紹介です。
あくまで個人的な見解なので参考程度にして頂ければと思います。
オススメレート上げ楽曲(レベル13.2編)
13.2内での逆詐称~詐称譜面を個人的見解で紹介していきます。(9/10時点)
レベル13.2
逆詐称
Cyberozar
譜面傾向はスライド+鍵盤という配置が多い譜面。
許容が多くラスト以外は難所もあまりないので虹レまでにレート15以上のスコアを出したい譜面。
害虫
繰り返し配置が多いので、コツをつかめばスコアが取りやすい譜面。縦連を擦りできちんと取りきることができればSS以上は安定するだろう。
適正
conflict
STARにて13.2に昇格した曲
鍵盤寄りの譜面であり、難所は多く登場するトリル部分。トリル要素が得意なら定数上昇により十分稼げる譜面か。
インビジブル
難所はなんと言ってもラストの発狂部分。
それまでは12+~13.0程度の難易度だが、ラストは13.2でもかなり強めの譜面になる。アタックが出やすい譜面なので注意。
幻想のサテライト
難所はラストの発狂。手を交差させられる配置がかなり多くそういった動きが苦手だと苦労するが、許容数がかなり多いのでSS~SS+はかなり出しやすい譜面。
トリスメギストス
個人差譜面。前半と後半でまったく違う動きをする必要があるので、どちらも上手く打てる必要がある。特に後半の縦連は擦っても取れるが交互押し等で取れるならしっかり捌きたいところ。
ぶいえす!!らいばる!!
STARにて13.2に降格した譜面
難所はラストのバカアホ地帯だが、ここは2連打の交互押しで取れるのでそれを意識すればさほど苦戦もしない。許容があまり多くないのでサビ等でできるだけアタックを出さないようにする必要がある。
詐称
Gate of Fate
ミスはあまり出ないが、全体的にアタックがこれでもかというほどに出てしまう譜面。SSSを狙う際には指押しをしっかりできるようになる必要がある。
難所は後半の乱打。前半は13.2の中でも弱い部類だが、中盤以降は適正~詐称と終盤に進むにつれ難易度が上昇していく。ラストに至っては13.3で見ても強めの乱打なので鍵盤が苦手だと太刀打ちできない。
分からない
見た目はどうみても13.2には見えないような譜面をしているが、予想に反して押しやすい配置が多い。しかし同定数帯の譜面の中では頭一つ抜けた難易度なのでプレイには注意が必要。
以上、9/10時点のレベル13.2紹介です。
あくまで個人的な見解なので参考程度にして頂ければと思います。
オススメレート上げ楽曲(レベル13.1編)
13.1内での逆詐称~詐称譜面を個人的見解で紹介していきます。
レベル13.1
逆詐称
患部で止まってすぐ溶ける 狂気の優雲華院
トリルと後半のホールドを押しながら2方向に片手で鍵盤を捌く箇所が難所。
13.1内ではかなり楽な部類なのでSSSを目指したい譜面。
Warcry
ラストの鍵盤発狂が難所。しかしそこそこノーツ数もある上、それ以外の箇所が12+並なのでSS+まではかなり狙い目の譜面。
適正
Jack-the-Ripper◇
小粒タップが主の譜面。中盤にくるスライドしながらの小粒トリルが難所だが、それ以外はしっかりと打つ意識を持てばある程度のスコアを期待できる譜面。
おまかせ!!トラブルメイ娘☆とれびちゃん
譜面自体は13.1を逸脱した難易度だが、ノーツ数が多く許容数が多い為SS程度であれば比較的楽に取れる譜面。難所は特に無いが、全体的に12+~13の譜面をある程度できる技量が必要。
We Gonna Journey
※STARにて昇格
13.0→13.1に昇格した譜面。
鍵盤メインの譜面であり、許容数が少ない為SSS難易度はかなり高い。しかし昇格したことにより以前よりやる意味も増えているので一見の価値アリ。
詐称
GEMINI -C-
難所は最後の鍵盤発狂のみだが、それが明らかに13.1ではなく、13.2にすらないレベルの難易度。鍵盤主体の為許容数も少ないのでレート上げには余りオススメはできない。
以上、8/28時点のレベル13.1紹介です。
あくまで個人的な見解なので参考程度にして頂ければと思います。